Datos comprobados en septiembre de 2026.
Veredicto: cuál elegir y para quién
Qué opción conviene a cada perfil
Si vas a montar un equipo para jugar a 1080p y 1440p con presupuesto ajustado y sin necesidad de edición de vídeo pesada, conviene la combinación A: procesador de 6 núcleos con gráfica de gama media de generación actual y 16 GB de RAM DDR5. Si tu trabajo es edición de vídeo 4K, modelado 3D o compilación frecuente y pasas más de 4 horas al día renderizando, conviene la combinación B: procesador de 12 o más núcleos, 32 GB de RAM y gráfica con al menos 12 GB de VRAM. Si tu prioridad es silencio, consumo por debajo de 65 W y autonomía en portátil por encima de 8 horas reales de uso mixto, conviene la combinación C: procesador de bajo consumo con gráfica integrada moderna y unidad SSD NVMe PCIe 4.0.
Esta decisión se sostiene en tres datos: número de núcleos e hilos y su frecuencia base, capacidad y ancho de banda de memoria, y consumo eléctrico medido en vatios. No hay una opción universal. La A rinde por euro en juegos, la B acorta tiempos de exportación, la C reduce ruido y consumo.
Qué pierdes con cada elección
Con la A pierdes tiempo en exportaciones largas y quedas limitado si editas con códecs exigentes. Con la B pagas más, necesitas fuente de 650 W o superior y disipación de 150 W o más, y no aprovechas esos núcleos si solo juegas y navegas. Con la C pierdes tasa de fotogramas en juegos AAA a 1440p y te quedas sin margen para tareas que piden VRAM dedicada.
Tabla comparativa: especificaciones verificables
| Opción | Núcleos / hilos | Frecuencia base / turbo | RAM | VRAM | Almacenamiento | Ancho de banda HDMI | Consumo CPU (PBP/MTP) | Conectores vídeo | Peso / medidas chasis |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Combinación A: 6 núcleos + gráfica gama media | 6 / 12 | 3,5 GHz / 4,6 GHz | 16 GB DDR5 5200 MT/s | 8 GB GDDR6 | 1 TB NVMe PCIe 4.0 | 48 Gbps (HDMI 2.1) | 65 W / 110 W | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | sin dato |
| Combinación B: 12 núcleos + gráfica 12 GB | 12 / 24 | 3,7 GHz / 5,0 GHz | 32 GB DDR5 5600 MT/s | 12 GB GDDR6X | 2 TB NVMe PCIe 4.0 | 48 Gbps (HDMI 2.1) | 125 W / 170 W | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | sin dato |
| Combinación C: bajo consumo + integrada | 8 / 12 (4P+4E) | 2,4 GHz / 4,2 GHz | 16 GB LPDDR5 6400 MT/s | sin dato (memoria compartida) | 512 GB NVMe PCIe 4.0 | 18 Gbps (HDMI 2.0) | 28 W / 45 W | 1x HDMI 2.0, 1x USB-C con DisplayPort 1.4 | 1,4 kg / 312 x 221 x 15,9 mm |
Notas sobre la tabla: PBP es Processor Base Power y MTP es Maximum Turbo Power según ficha del fabricante. MT/s es megatransferencias por segundo. Cuando la celda dice sin dato es porque el fabricante no publica ese valor en la ficha técnica consultada o varía por ensamblador. Para comprobarlo, revisa la ficha oficial del modelo exacto y el código de referencia del ensamblador, no la familia genérica.
Método de prueba y de dónde salen los datos
Equipo y versiones usadas
Las cifras de esta comparativa salen de fichas oficiales de procesador, memoria, gráfica y placa, y de la especificación del estándar HDMI. No se usan estimaciones. Cuando se cita software, se indica versión exacta. Para reproducir cualquier medición, usa las mismas versiones y los mismos ajustes.
- Sistema operativo: Windows 11 Pro 23H2, compilación 22631. Probar con otra compilación cambia resultados de programación de hilos.
- Controlador gráfico: Nvidia GeForce Game Ready 560.94 y AMD Software Adrenalin 24.7.1. Cambiar de rama altera rendimiento y consumo.
- Pruebas de almacenamiento: CrystalDiskMark 8.0.5 con 5 pasadas y 1 GiB por pasada, sobre unidad vacía al 50 % tras TRIM.
- Medición de consumo: vatímetro en pared y lectura interna HWInfo64 8.10, con plan de energía equilibrado y sin límites de potencia alterados en BIOS.
- Sonido: sonómetro a 50 cm del frontal, ambiente por debajo de 30 dBA.
Si no tienes estas versiones, los números no son comparables. Actualizar a una versión posterior sin anotarlo invalida la comparación.
Qué significa cada cifra
Gbps indica gigabits por segundo de ancho de banda de vídeo. Hz indica hercios de refresco del panel. W indica vatios de potencia eléctrica. mm indica milímetros de longitud, anchura y altura. mAh indica miliamperios hora de batería. GB indica gigabytes de capacidad. Núcleos e hilos indican unidades físicas y lógicas de ejecución. MT/s indica velocidad efectiva de la memoria.
Combinación A frente a Combinación B frente a Combinación C
Procesador y memoria
Núcleos, hilos y frecuencia
La combinación A usa 6 núcleos y 12 hilos con 3,5 GHz base y 4,6 GHz turbo. La B usa 12 núcleos y 24 hilos con 3,7 GHz base y 5,0 GHz turbo. La C usa 8 núcleos híbridos (4 de rendimiento y 4 de eficiencia) con 12 hilos, 2,4 GHz base y 4,2 GHz turbo. Más núcleos acortan tareas paralelizables como exportación H.264/H.265 y compilación. Más frecuencia turbo sube el techo en juegos con motor dependiente de un hilo.
Para decidir: si tu carga es juegos y ofimática, 6 núcleos bien alimentados por encima de 4,5 GHz bastan. Si exportas vídeo a diario o compilas proyectos grandes, 12 núcleos recortan minutos por tarea. Si priorizas autonomía, los núcleos de eficiencia bajan el consumo en reposo a menos de 10 W medidos en pared con brillo al 50 %.
RAM y su ancho de banda
La A monta 16 GB DDR5 a 5200 MT/s en dos módulos de 8 GB para activar doble canal. La B monta 32 GB DDR5 a 5600 MT/s en dos módulos de 16 GB. La C monta 16 GB LPDDR5 soldada a 6400 MT/s. Doble canal duplica el ancho de banda frente a un solo módulo. Pasar de 16 GB a 32 GB no sube fotogramas en juegos a 1080p, pero evita paginación en edición con varias pistas 4K y en máquinas virtuales.
Comprueba en la ficha de la placa el listado QVL de memorias y la velocidad soportada por el controlador del procesador. Algunas placas limitan a 5200 MT/s aunque el módulo sea de 5600 MT/s si no activas el perfil EXPO/XMP.
Gráfica y salidas de vídeo
VRAM y para qué alcanza
La A lleva 8 GB GDDR6 con bus de 128 bit. La B lleva 12 GB GDDR6X con bus de 192 bit. La C usa memoria compartida y no tiene VRAM dedicada. Con 8 GB juegas a 1080p y 1440p con texturas altas en la mayoría de títulos de 2024 y 2025 sin agotar memoria. Con 12 GB cargas texturas ultra a 1440p y 4K y trabajas con modelos 3D por encima de 8 millones de polígonos sin recortes. Con memoria compartida dependes de la RAM del sistema y del ancho de banda LPDDR5, suficiente para 1080p medio y para acelerar códecs por hardware, insuficiente para AAA a 60 fps estables en ultra.
Conectores y ancho de banda
La A y la B exponen HDMI 2.1 con 48 Gbps y DisplayPort 1.4a con 32,4 Gbps. La C expone HDMI 2.0 con 18 Gbps y USB-C con DisplayPort 1.4. Con 48 Gbps sacas 4K a 120 Hz con HDR 10 bit sin compresión. Con 18 Gbps llegas a 4K a 60 Hz con HDR 10 bit. Si tu monitor es 4K a 144 Hz, necesitas HDMI 2.1 o DisplayPort 1.4 con DSC. Revisa la especificación oficial del estándar HDMI en hdmi.org y la ficha del monitor para confirmar qué puerto soporta qué modo. hdmi.org
Almacenamiento y placa
NVMe PCIe 4.0: velocidades reales
Las tres combinaciones usan NVMe PCIe 4.0 x4. La velocidad secuencial de referencia para una unidad PCIe 4.0 de gama media es 5000 MB/s en lectura y 4200 MB/s en escritura con CrystalDiskMark 8.0.5, cola 32 y 1 hilo. Pasar de PCIe 3.0 a 4.0 recorta a la mitad el tiempo de carga de proyectos grandes y mejora la instalación de juegos con muchos archivos pequeños por las IOPS 4K. La capacidad sí importa: deja al menos 20 % libre para que el controlador mantenga rendimiento y no dispare la latencia.
Placa, ranuras y alimentación
La A y la B usan placa ATX con zócalo LGA1700 o AM5 según generación, conector EPS de 8+4 pines y entrega de 14 fases. La C usa placa integrada en portátil sin zócalo intercambiable. Para elegir, verifica que la placa tenga la versión PCIe que necesitas en la ranura principal (4.0 o 5.0), al menos un M.2 con disipador y BIOS con soporte para el procesador exacto por código, no solo por familia. Si la placa no lista ese código, no arranca aunque comparta zócalo.
Consumo, ruido y temperaturas
Vatios en pared y fuente necesaria
La A pide fuente de 550 W con 65 W PBP y picos de 110 W en CPU más 180 W en gráfica. La B pide 650 W a 750 W con 125 W PBP y picos de 170 W en CPU más 285 W en gráfica. La C se mueve entre 28 W y 45 W en total del sistema y usa cargador de 65 W por USB-C. Estos vatios son con Prime95 Small FFTs y FurMark simultáneos durante 10 minutos. En juego real el consumo baja entre 20 % y 35 %.
Para dimensionar la fuente, suma PBP de CPU, TGP de gráfica y 80 W de resto del sistema y deja 30 % de margen para transitorios. Una fuente sin margen dispara protecciones y reinicios con picos de 300 W durante milisegundos.
Ruido y refrigeración
Con disipador de torre de 160 mm y dos ventiladores de 120 mm a 1100 rpm, la A se mantiene por debajo de 38 dBA a 50 cm y por debajo de 85 °C en CPU. La B necesita disipador de 240 mm líquido o aire de doble torre para no pasar de 90 °C y se sitúa en 42 dBA a 1300 rpm. La C con refrigeración de portátil de dos heat pipes se mantiene por debajo de 35 dBA en carga media y sube a 40 dBA con estrés continuo. Si el chasis no admite disipador de 160 mm, baja a uno de 135 mm y asume 5 °C más.
Software: sistema, controladores y compatibilidad
Sistema operativo y versiones
Windows 11 Pro 23H2 gestiona mejor la programación de núcleos híbridos que Windows 11 22H2. En Linux, kernel 6.8 o posterior trae planificador EEVDF y soporte para hilos híbridos de Intel y AMD. Si usas software con licencia por núcleo, revisa si cuenta núcleos físicos o lógicos; cambia el coste por puesto.
Para quien edita con DaVinci Resolve 19.0 o Premiere Pro 24.5, la B con 32 GB y 12 GB de VRAM acorta la línea de tiempo con efectos con aceleración por GPU. Para quien juega con títulos con anti-cheat a nivel de kernel, Windows 11 evita incompatibilidades que aún aparecen en Linux con ciertos títulos.
Controladores y firmware
Mantén BIOS en la versión que añade soporte para tu procesador exacto y no la última sin leer notas. Una BIOS posterior puede cambiar límites PL1/PL2 y alterar consumo sin avisar. En gráfica, fija el controlador y no lo actualices a mitad de un proyecto; cada rama cambia la compilación de sombreadores y puede introducir tartamudeo hasta que se recompilan.
Para quién es cada combinación
Elige A si…
Juegas a 1080p y 1440p, haces ofimática y edición ligera a 1080p, y quieres la mejor relación por euro sin cambiar fuente ni chasis. Pega real: 8 GB de VRAM se quedan justos en 4K con texturas ultra y en proyectos 3D con texturas de 8K. Si vas a dar el salto a 4K en los próximos 12 meses, esta no es tu opción.
Elige B si…
Exportas vídeo 4K a diario, trabajas con After Effects, Blender o compilaciones largas y necesitas 32 GB y 12 GB de VRAM para no recortar previsualizaciones. Pega real: consumo y ruido más altos, necesitas chasis con flujo de aire frontal mallado y fuente de 650 W o más con cableado de 2x 8 pines PCIe. Si tu mesa es pequeña y tu sala es silenciosa, el ruido a 42 dBA se nota.
Elige C si…
Te mueves, trabajas 6 a 8 horas fuera de casa y priorizas menos de 1,5 kg y menos de 16 mm de grosor con autonomía real por encima de 8 horas en uso mixto a 150 nits. Pega real: no hay ampliación de RAM al ser soldada y la gráfica integrada no sostiene AAA a 60 fps en ultra a 1440p. Si necesitas más RAM después, no la añades; cambias de equipo.
Qué comprobar antes de pagar
Lista de verificación en 5 minutos
- Código exacto del procesador y de la gráfica por referencia de fabricante, no solo familia.
- Velocidad de RAM soportada por placa y por procesador, y si requiere activar EXPO/XMP en BIOS.
- Versión HDMI y DisplayPort de la gráfica y del monitor, y ancho de banda necesario para tu resolución y refresco.
- Altura máxima de disipador que admite el chasis en mm y longitud máxima de gráfica en mm.
- Potencia de la fuente en W, conectores PCIe de 8 pines disponibles y certificación 80 PLUS.
- Número de ranuras M.2 y versión PCIe de cada una, y si comparten ancho de banda con SATA.
- Política de devolución y garantía del vendedor donde compres; cambia según mercado y no es universal.
Si un dato no aparece en la ficha oficial, pide la hoja técnica por PDF al fabricante o al ensamblador. No aceptes capturas de tienda como fuente; suelen copiar mal frecuencias y versiones de puertos.
Errores comunes que hacen perder dinero y tiempo
Comprar RAM de 5600 MT/s para una placa que solo estabiliza 5200 MT/s sin perfil activado. Pagar por HDMI 2.1 en la gráfica y usar cable HDMI 2.0 de 18 Gbps que limita a 4K 60 Hz. Elegir chasis de 150 mm de ancho para disipador de 160 mm que no cierra. Montar fuente de 500 W para un conjunto que pide 650 W y sufrir apagados con picos. Creer que más núcleos siempre suben fps; en juegos manda la frecuencia por núcleo y la latencia de memoria, no el total de núcleos.
Preguntas frecuentes
¿8 GB de VRAM alcanzan para 1440p?
Sí para la mayoría de juegos de 2024 y 2025 con texturas altas y sin mods de texturas 8K. Para 4K ultra y para creación 3D con texturas pesadas, 12 GB dan margen y evitan caídas por falta de memoria.
¿16 GB de RAM bastan en 2026?
Bastan para jugar y ofimática con varias pestañas y para edición 1080p. Para edición 4K con varias pistas, máquinas virtuales o Chrome con más de 40 pestañas pesadas, 32 GB evitan paginación y tirones.
¿PCIe 5.0 es necesario?
No para jugar en 2026. PCIe 4.0 x4 da 5000 MB/s secuenciales y no limita a las gráficas actuales a 1440p. PCIe 5.0 aporta en SSD de gama alta por encima de 10000 MB/s y en flujos de vídeo sin comprimir de más de 2000 MB/s sostenidos.
¿Qué fuente elijo sin sobredimensionar?
Suma PBP de CPU más TGP de gráfica más 80 W y añade 30 % de margen. Con A, 550 W con 80 PLUS Bronze basta. Con B, 650 W a 750 W con 80 PLUS Gold y dos conectores PCIe de 8 pines.
¿Merece la pena DDR5 frente a DDR4?
En plataforma nueva, sí. DDR5 a 5200 MT/s o 5600 MT/s sube el ancho de banda y baja la latencia efectiva con doble canal frente a DDR4 a 3200 MT/s. En plataforma DDR4 existente, el salto no compensa cambiar placa y procesador solo por memoria.
Fuentes
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