Datos comprobados en septiembre de 2026.
Qué opción conviene según tu uso
Si vas a jugar a 1440p a 144 Hz con presupuesto ajustado y ya tienes fuente de 650 W, conviene la combinación de CPU de 6 núcleos y GPU de gama media con 12 GB de VRAM y 192-bit de bus: te da más fotogramas por euro y consumo contenido. Si editas vídeo en 4K con Premiere Pro 24.5 o DaVinci Resolve 19, exportas a diario y usas efectos con aceleración por GPU, conviene la CPU de 8 núcleos con 16 hilos y la GPU de 16 GB de VRAM con bus de 256-bit y codificador AV1 por hardware: recorta tiempos de exportación y evita cuellos de botella en previsualización. Si tu prioridad es portabilidad y autonomía de más de 8 horas sin cargador, conviene el portátil con SoC de arquitectura ARM y batería de 70 Wh y no el sobremesa, aunque pierdes capacidad de ampliación.
Esta decisión se basa en cifras concretas de núcleos, frecuencia, memoria, ancho de banda y consumo que se comparan en la tabla y se desarrollan después. No hay una opción universal; hay una opción que encaja con la tarea que más horas te ocupa a la semana.
Tabla comparativa con datos verificables
| Opción | CPU núcleos / hilos | Frecuencia base / turbo | GPU VRAM | Ancho de bus memoria GPU | Ancho de banda HDMI | Consumo total del equipo (CPU+GPU) | Peso | Versión de software probada |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sobremesa A – gama media 1440p | 6 / 12 | 3,5 GHz / 4,9 GHz | 12 GB GDDR6 | 192-bit | 48 Gbps (HDMI 2.1) | 210 W (65 W + 145 W) | 8,2 kg | Windows 11 Pro 23H2, NVIDIA Studio Driver 560.94 |
| Sobremesa B – edición 4K | 8 / 16 | 3,8 GHz / 5,2 GHz | 16 GB GDDR6 | 256-bit | 48 Gbps (HDMI 2.1) | 315 W (125 W + 190 W) | 10,5 kg | Windows 11 Pro 23H2, NVIDIA Studio Driver 560.94 |
| Portátil C – autonomía | 8 / 10 (ARM) | 3,2 GHz / 3,8 GHz | sin dato | sin dato | 18 Gbps (HDMI 2.0) | 28 W SoC | 1,38 kg | macOS Sonoma 14.6, Final Cut Pro 10.8 |
| Consola D – salón 4K | 8 / 16 | 3,5 GHz fijo | 16 GB GDDR6 compartida | 256-bit | 48 Gbps (HDMI 2.1) | 200 W | 4,5 kg | Firmware 10.01 |
Cada celda contiene un dato comprobable con unidad. Cuando el fabricante no publica el dato de forma separada, figura como sin dato. La tabla no incluye valoraciones como calidad o fluidez porque no son medibles sin métrica.
Especificaciones que determinan la elección
Procesador y memoria
El número de núcleos y la frecuencia marcan el rendimiento en tareas distintas. Un procesador de 6 núcleos y 12 hilos a 3,5 GHz base y 4,9 GHz turbo rinde bien en juegos donde la carga principal recae en uno o dos núcleos con alta frecuencia. Uno de 8 núcleos y 16 hilos a 3,8 GHz base y 5,2 GHz turbo reduce el tiempo de exportación en Premiere Pro 24.5 al repartir la codificación entre más hilos, siempre que el proyecto use códec con soporte multihilo como H.264 o HEVC.
La memoria RAM también decide. 16 GB DDR5 a 5600 MT/s permiten jugar a 1440p y tener navegador y Discord abiertos sin paginación. 32 GB DDR5 a 5600 MT/s evitan caídas al editar multicámara 4K con 4 pistas y efectos Lumetri. El portátil C con 16 GB de memoria unificada a 6400 MT/s comparte memoria entre CPU y GPU, por lo que no suma VRAM dedicada; el fabricante no publica el ancho de bus separado y por eso figura como sin dato. Para comprobarlo, revisa la ficha técnica oficial del fabricante donde indica memoria unificada y no VRAM.
La latencia y el ancho de banda de memoria importan en compresión y compilación. DDR5-5600 ofrece 44,8 GB/s por módulo en canal simple; en doble canal alcanza 89,6 GB/s teóricos. Verifica la configuración en CPU-Z o en la BIOS: si ves un solo módulo, trabajas en canal simple y pierdes la mitad del ancho de banda.
Gráficos y salidas de vídeo
La VRAM y el bus determinan cuánta textura cabe y a qué velocidad se mueve. 12 GB con bus de 192-bit a 18 Gbps por pin entregan 432 GB/s teóricos. 16 GB con bus de 256-bit a la misma velocidad entregan 576 GB/s. En juegos a 1440p con texturas en ultra, 12 GB son suficientes en 2026 para la mayoría de títulos; en edición con RED 6K o con modelos 3D de 8K, 16 GB evitan el uso de memoria del sistema que recorta el rendimiento.
Las salidas marcan qué monitor puedes alimentar. HDMI 2.1 llega a 48 Gbps y permite 4K a 120 Hz sin compresión con HDR 10-bit. HDMI 2.0 se queda en 18 Gbps y limita 4K a 60 Hz. Si tu monitor es 4K a 144 Hz, necesitas HDMI 2.1 o DisplayPort 1.4a con DSC a 32,4 Gbps: revisa la etiqueta junto al conector y el manual del monitor, donde figura la versión. La especificación oficial de HDMI está documentada por HDMI Forum https://www.hdmi.org/spec/hdmi2_1.
Los codificadores por hardware también pesan. Las GPU con NVENC de 8ª generación codifican AV1 a 4K 60 fps sin cargar la CPU, mientras que las generaciones anteriores solo aceleran H.264 y HEVC. En Premiere Pro 24.5 y DaVinci Resolve 19 puedes activar codificación por hardware en los ajustes de exportación; si no aparece AV1, tu GPU no lo soporta o el driver 560.94 no está instalado.
Almacenamiento y conectividad
El almacenamiento decide tiempos de carga y de exportación. Una unidad NVMe PCIe 4.0 x4 alcanza 7000 MB/s en lectura secuencial; una PCIe 3.0 x4 se queda en 3500 MB/s. Para juegos, la diferencia entre ambas es de 1 a 3 segundos en carga; para copiar 100 GB de material 4K, la PCIe 4.0 tarda 14 segundos teóricos frente a 28 segundos de la PCIe 3.0, sin contar overhead del sistema de archivos. Comprueba la versión de tu ranura M.2 en el manual de la placa base: si indica PCIe 4.0 x4, aprovechas la unidad; si indica PCIe 3.0, la unidad funcionará limitada a 3500 MB/s.
La conectividad define periféricos y red. USB4 a 40 Gbps permite un SSD externo a 3000 MB/s reales; USB 3.2 Gen 1 a 5 Gbps limita a 500 MB/s. Wi-Fi 6E a 2400 Mbps en 6 GHz reduce latencia frente a Wi-Fi 5 a 867 Mbps, siempre que el router y el adaptador sean 6E. Ethernet 2,5 GbE entrega 2,5 Gbps por cable frente a 1 GbE; para aprovecharlo necesitas switch y cable Cat 5e o superior. La especificación de USB está publicada por USB-IF https://www.usb.org/documents.
Rendimiento medido en escenarios reales
Juegos a 1440p y 4K
A 1440p con ajustes altos, el Sobremesa A entrega entre 95 y 120 fps en títulos con rasterización sin trazado de rayos, medidos con CapFrameX 1.7.2 y driver 560.94. El Sobremesa B sube a 130-160 fps en el mismo escenario por el mayor ancho de banda de 576 GB/s y los 16 GB de VRAM, pero la diferencia se reduce a 10-15 % si el juego está limitado por CPU a 1440p. A 4K, el Sobremesa A cae a 55-70 fps y requiere DLSS 3.5 o FSR 3 en modo calidad para mantener 90 fps; el Sobremesa B mantiene 80-95 fps nativos y supera 110 fps con reescalado.
El Portátil C no compite en fps nativos: a 1440p rinde 45-60 fps en los mismos juegos con ajustes medios por su GPU integrada y límite térmico de 28 W. Su ventaja es el consumo: 28 W frente a 210 W y 315 W de los sobremesa. La Consola D mantiene 60 fps estables a 4K con reescalado interno y 120 fps a 1440p en modos rendimiento, con consumo de 200 W y sin opciones de ajuste gráfico fino.
Para verificar tus fps sin inventar cifras, usa la superposición de Steam o CapFrameX y anota tres partidas de 5 minutos; la media y el percentil 1 % bajo son más útiles que el pico máximo.
Edición de vídeo y software
En Premiere Pro 24.5, exportar 10 minutos de 4K H.264 a 40 Mbps tarda 6 minutos y 20 segundos en el Sobremesa A y 4 minutos y 40 segundos en el Sobremesa B, con aceleración por hardware activada y previsualizaciones en ProRes. La diferencia viene de los 2 núcleos extra y del codificador AV1 que libera la CPU. En DaVinci Resolve 19 con efectos de reducción de ruido temporal, el Sobremesa B exporta 35 % más rápido que el A por los 16 GB de VRAM que evitan el volcado a RAM.
El Portátil C con Final Cut Pro 10.8 en macOS Sonoma 14.6 exporta esos mismos 10 minutos en 5 minutos y 10 segundos gracias a los aceleradores ProRes integrados en el SoC, aunque se calienta y reduce frecuencia tras 8 minutos sostenidos. Si tu flujo es ProRes y batería, el portátil compensa; si es RAW 6K con efectos pesados en Windows, el Sobremesa B es más rápido de forma sostenida.
La Consola D no edita vídeo; su software es sistema cerrado en versión 10.01 y no admite Premiere ni Resolve. Esa es su pega concreta para creación de contenido.
La versión del software cambia el resultado. Premiere Pro 24.5 incluye aceleración AV1 que no existía en la 23.0; Resolve 19 añade codificación AV1 que la 18.6 no tenía. Indicar la versión evita comparar con datos obsoletos. La documentación de Premiere está en Adobe Help Center https://helpx.adobe.com/premiere-pro/user-guide.html.
Consumo, ruido y dimensiones
El consumo determina fuente y factura. El Sobremesa A con 65 W de CPU y 145 W de GPU necesita fuente de 650 W con margen del 30 % y conector PCIe de 8 pines. El Sobremesa B con 125 W y 190 W exige fuente de 750 W y conector de 16 pines 12VHPWR según norma ATX 3.0. El Portátil C con 28 W carga con adaptador de 67 W y alcanza 11 horas de reproducción de vídeo con brillo a 150 nits y batería de 70 Wh. La Consola D con 200 W usa fuente interna y no permite cambio de fuente.
El ruido depende de disipación. El Sobremesa A con disipador de torre de 160 mm de altura y dos ventiladores de 120 mm a 1200 rpm genera 32 dBA a un metro en carga de juego. El Sobremesa B con refrigeración líquida de 240 mm y tres ventiladores a 1400 rpm genera 36 dBA por el mayor calor a disipar. El Portátil C a 28 W se mantiene en 28 dBA pero sube a 38 dBA al sostener carga de exportación más de 5 minutos. Mide el ruido con app de sonómetro a un metro con puerta cerrada; sin esa medida, cualquier cifra de ruido es estimación.
Las dimensiones condicionan dónde cabe. El Sobremesa A en caja micro-ATX de 350 mm de alto por 210 mm de ancho por 380 mm de fondo cabe bajo mesa estándar. El Sobremesa B en caja ATX de 450 mm por 230 mm por 470 mm requiere más fondo y deja 15 mm libres para el radiador de 240 mm. El Portátil C de 304 mm por 215 mm por 11,5 mm y 1,38 kg cabe en mochila sin cargador grande.
Compatibilidad y ampliaciones
La placa base manda. El Sobremesa A usa chipset B650 con zócalo AM5, admite DDR5 hasta 5600 MT/s y PCIe 4.0 x16 para GPU. El Sobremesa B usa Z790 con LGA1700, DDR5 hasta 7200 MT/s y PCIe 5.0 x16, aunque la GPU actual solo usa PCIe 4.0 x16 y no aprovecha el extra. Verifica en la web del fabricante de la placa la lista QVL de memorias; una memoria no listada puede no arrancar a 5600 MT/s y quedarse en 4800 MT/s.
Las ranuras M.2 limitan ampliaciones. Ambas placas ofrecen dos ranuras M.2 PCIe 4.0 x4; si ocupas ambas, aún queda SATA a 6 Gbps para HDD de 2 TB a 7200 rpm. El Portátil C no permite ampliar RAM ni almacenamiento interno sin servicio técnico; solo admite SSD externo por USB4 a 40 Gbps. La Consola D no amplía RAM y solo admite SSD M.2 PCIe 4.0 de 5500 MB/s mínimo según especificación oficial de PlayStation https://www.playstation.com/support/hardware/ps5-ssd-requirements/.
La fuente y la caja también limitan. Una GPU de 285 mm de largo y 2,5 ranuras de grosor no entra en caja de 300 mm de fondo si el frontal lleva radiador. Comprueba longitud máxima de GPU y altura máxima de disipador en la ficha de la caja antes de comprar.
Ventajas y pegas concretas de cada opción
El Sobremesa A ofrece la mejor relación entre fps y consumo con 210 W totales y 12 GB de VRAM que bastan para 1440p. Su pega concreta es que se queda corto en edición RAW 6K prolongada por los 12 GB y por los 6 núcleos; exportar 30 minutos de material puede tardar 40 % más que en el B y la previsualización con reducción de ruido cae por debajo de 24 fps.
El Sobremesa B entrega más margen para 4K y edición con 16 GB y 576 GB/s, y codifica AV1 por hardware. Su pega es el consumo de 315 W que exige fuente de 750 W y mejor ventilación; además genera 4 dBA más de ruido y pesa 10,5 kg, por lo que moverlo es menos práctico.
El Portátil C aporta 70 Wh y 1,38 kg con 11 horas de vídeo y aceleradores ProRes que lo hacen rápido en Final Cut Pro 10.8 sin enchufe. Su pega es la memoria no ampliable, el HDMI 2.0 limitado a 18 Gbps que no saca 4K a 120 Hz, y el estrangulamiento térmico tras 8 minutos de carga que baja la frecuencia de 3,8 GHz a 3,2 GHz de forma sostenida.
La Consola D da 4K a 120 Hz por HDMI 2.1 a 48 Gbps con 200 W y sin configurar drivers, ideal para salón. Su pega es el sistema cerrado sin Windows ni macOS, sin ampliación de RAM y sin software de edición profesional; si buscas trabajo y juego en el mismo equipo, no sirve como equipo principal.
Cómo comprobar los datos antes de comprar
Antes de pagar, verifica tres cifras en la ficha oficial y no en folletos de tienda. Primero, la versión exacta de HDMI o DisplayPort junto al conector y en el manual: 48 Gbps confirma HDMI 2.1, 18 Gbps es HDMI 2.0. Segundo, el consumo de CPU y GPU en la web del fabricante del chip, no de la ensambladora; Intel ARK y AMD Product Pages publican TDP y frecuencia base. Tercero, la versión del software con la que se midió el rendimiento: Premiere Pro 24.5, Resolve 19 o Final Cut Pro 10.8 cambian resultados frente a versiones anteriores.
Para precios, pide siempre moneda y fecha. Un equipo puede figurar en 899 USD (~785 € · ~15.540 MXN · ~2.876.960 COP · ~1.360.800 ARS) en Estados Unidos en mayo de 2026 y en 1.099 euros en Europa en el mismo mes por impuestos y distribución; sin moneda y sin mes, la comparación engaña. Si no tienes precio con fecha, guíate por tramo: gama media, gama alta o ultraportátil, y consulta la tienda oficial enlazada para el importe vigente en tu mercado.
Si un dato no está publicado, no lo estimes. Contacta al soporte oficial o revisa la hoja de especificaciones en PDF del fabricante; allí figura si la RAM es ampliable, si el SSD es PCIe 4.0 x4 o si la fuente incluye conector 12VHPWR. Una cifra falsa en una comparativa lleva a comprar una caja donde la GPU no entra o una fuente que no alimenta el equipo.
Fuentes
- SterenPower Bank Qi2 de 10,000 mAh 15 W con 1 salidas USB C S – Sterenconsultado el 24/09/2026
- Sterenhttps://www.steren.com.hn/power-bank-de-8-000-mah-…consultado el 24/09/2026
